School Book Cricketは、運動帳でクリケットをするという古典的なアプローチです。
School Book Cricketは、運動帳でクリケットをするという古典的なアプローチです。一般的に、学生は教室の外に出ることを許可されていない短い休憩時間にクリケットをしています。しかし、このゲームは今では教室の境界ではなく、世界中のあらゆる年齢層に非常に人気があります。私たちの開発されたゲームは、この古典的なクリケットアプローチに基づいています。
クラスルームでは、2人がこのゲームをプレイする必要があり、それに応じてスコアを維持する必要があります。各人は、走ることを獲得するために5つのウィケットを持っています。ボウラーは、対戦相手がすべて出るまでボウリングする必要があります。その後、ゲームの2回のイニングで、打者のターゲットは、最初のイニングから収集された対戦相手のスコアを越えることであり、ボウラーのターゲットは、ターゲットスコアを越える前に打者のすべてのものです。
このゲームは、対戦相手がコンピューターになるシングルプレイヤーモードで再生される場合があります。
打者のアプローチ:
画面の任意の部分に触れてスピナーから番号を選択し、バットを押します。選択したポジションで、ボウラーがあらゆるタイプのアウトオプション(つまり、太字、スタンプ、キャッチ、実行、またはLBW)を設定した場合、打者は外に出ます。一方、打者が選択した位置にランニングスコア(つまり、1、2、3、4、または6)がある場合、この実行は打者のスコアに追加されます。いくつかの追加の実行を追加することができます(つまり、ボールNB、ワイドなし)。
ボウラーアプローチ:
ボウラーは、ホイールとプレスボウルを回転させて、任意の位置に異なる値を設定する必要があります。ホイールを回転させるには、左右に2つのボタンがあります。ボウラーの標的は、すべての打者を作ることです。