Héros de la réalité virtuelle.
Description globale du jeu
Le joueur évoluera dans un environnement surréaliste à déterminer plus tard par les artistes. Il évoluera le long d'un chemin guidé par 2 murs frontaliers. Sur son chemin, il verra des éléments qu'il peut «ramasser». Ce faisant, les effets visuels déclenchent qui sont liés à la musique. Il sera également en mesure de peupler le monde au fur et à mesure, variant le type de récompenses qu'il obtient.
Jouer à nouveau sur la même chanson affichera au joueur le dernier chemin qu'il a emprunté, afin qu'il puisse suivre cela à nouveau. Il peut évidemment choisir de changer et d'opter pour une autre expérience.
Lien vers le thème: Ritual
L'idée principale est de jouer au jeu une fois par jour comme rituel matin ou soir. Être capable de rejouer le même chemin encore et encore peut apporter au joueur un sentiment de contrôle et de sérénité. Il pourra avoir la même expérience plus d'une fois et décider de le changer à tout moment.
Liste des fonctionnalités importantes
Nous devons relever les défis techniques suivants pour avoir l'expérience de base:
Jouer une chanson en mode stéréo
Déplacer le «caractère» dans un environnement 3D
Piste la tête dans toutes les directions
Avoir un mouvement constant / linéaire
Créez une liste de nœuds sous la forme d'un arbre
Capable de déclencher des choses dans l'environnement 3D qui se traduiront par une variété de résultats prévisibles une fois connus par le joueur
Déclencher et jouer des effets visuels
Changer la couleur de Skybox
Créer des objets 3D dynamiquement
Éléments de temps avec le battement de musique (plus ou moins codé en dur):
Apparence des nœuds
Trigger des effets visuels
Beat a joué dans la texture des murs frontaliers
Description de niveau
La chanson est jouée à mesure que le joueur avance dans le niveau. Chaque niveau est fait de morceaux de terrain qui sont connectés dynamiquement par le code.
Chaque niveau utilise:
Une ciel
Quelques morceaux de terrain
2 murs frontaliers qui contraignent le joueur dans l'espace de gameplay
Éléments qui peuvent être utilisés comme nœuds par rapport au thème du niveau