Herói da realidade virtual.
Descrição geral do jogo
O jogador evoluirá em um ambiente surreal a ser determinado posteriormente pelos artistas. Ele evoluirá ao longo de um caminho guiado por 2 paredes de fronteira. Em seu caminho, ele verá elementos que ele pode "pegar". Ao fazer isso, os efeitos visuais desencadearão relacionados à música. Ele também será capaz de povoar o mundo como ele avança, variando o tipo de recompensa que recebe.
Tocando a mesma música novamente será exibido para o jogador o último caminho que ele seguiu, para que ele possa seguir isso novamente. Obviamente, ele pode optar por mudar e procurar outra experiência.
Link para o tema: ritual
A idéia principal é jogar o jogo uma vez por dia como um ritual de manhã ou à noite. Ser capaz de reproduzir o mesmo caminho repetidamente pode trazer ao jogador uma sensação de controle e serenidade. Ele poderá ter a mesma experiência mais de uma vez e decidir mudá -la a qualquer momento.
Lista de recursos importantes
Precisamos alcançar os seguintes desafios técnicos para ter a experiência central:
Toque uma música no modo estéreo
Mova o "personagem" em um ambiente 3D
Rastreie a cabeça em todas as direções
Ter um movimento constante/linear
Crie uma lista de nós na forma de uma árvore
Capaz de desencadear coisas no ambiente 3D que resultarão em uma variedade de resultados previsíveis uma vez conhecidos pelo jogador
Acionar e reproduzir efeitos visuais
Altere a cor do céu
Crie objetos 3D dinamicamente
Elementos do tempo com a batida musical (mais ou menos codificados):
Aparência de nós
Gatilho de efeitos visuais
Beat tocou na textura das paredes da fronteira
Descrição do nível
A música é tocada quando o jogador avança no nível. Cada nível é feito de peças de terreno que são conectadas dinamicamente pelo código.
Cada nível usa:
Uma caixa de céu
Alguns pedaços de terreno
2 paredes de fronteira que restringem o jogador ao espaço de jogabilidade
Elementos que podem ser usados como nós em relação ao tema do nível