Герой виртуальной реальности.
Общее описание игры
Игрок будет развиваться в сюрреалистической среде, которая будет определена позже художниками. Он будет развиваться вдоль пути, направляемой двумя пограничными стенами. На своем пути он увидит элементы, которые он может «забрать». При этом визуальные эффекты будут запускать, которые связаны с музыкой. Он также сможет заполнять мир по мере его ухода, варьируя тип наград, которые он получает.
Играя в ту же песню снова будет отображаться игроку последний путь, который он пошел, чтобы он мог следовать за этим снова. Очевидно, он может измениться и пойти на другой опыт.
Ссылка на тему: ритуал
Основная идея - играть в игру один раз в день в качестве утреннего или вечернего ритуала. Возможность воспроизводить один и тот же путь снова и снова может принести игроку ощущение контроля и спокойствия. Он сможет иметь такой же опыт более одного раза, и решит изменить его в любое время.
Список важных функций
Нам нужно принять следующие технические проблемы, чтобы получить основной опыт:
Сыграть песню в стерео режиме
Переместить «персонажа» в 3D среде
Трек во всех направлениях
Иметь постоянное/линейное движение
Создайте список узлов в форме дерева
Способен запустить вещи в 3D -среде, что приведет к множеству результатов, которые будут предсказуемы, когда -то известны для игрока
Запустить и воспроизводить визуальные эффекты
Изменить цвет Skybox
Динамически создавать 3D -объекты
Временные элементы с музыкальным ритмом (более или менее твердым кодированием):
Внешний вид узлов
Триггер визуальных эффектов
Бит сыгран в текстуре пограничных стен
Описание уровня
Песня воспроизводится, когда игрок продвигается вперед на уровне. Каждый уровень изготовлен из кусков местности, которые динамически подключены кодом.
Каждый уровень использует:
Skybox
Несколько кусочков местности
2 пограничные стены, которые ограничивают игрока в игровом процессе
Элементы, которые можно использовать в качестве узлов по отношению к теме уровня