Pahlawan realitas virtual.
Deskripsi game secara keseluruhan
Pemain akan berevolusi di lingkungan surealis yang harus ditentukan nanti oleh para seniman. Dia akan berevolusi di sepanjang jalan yang dipandu oleh 2 dinding perbatasan. Di jalannya dia akan melihat elemen dia bisa "mengambil". Saat melakukannya, efek visual akan memicu yang terkait dengan musik. Dia juga akan bisa mengisi dunia saat dia pergi, memvariasikan jenis hadiah yang didapatnya.
Memainkan lagu yang sama lagi akan menampilkan kepada pemain jalan terakhir yang dia ambil, sehingga dia bisa mengikuti ini lagi. Dia jelas dapat memilih untuk berubah dan mencari pengalaman lain.
Tautan ke tema: ritual
Gagasan utamanya adalah memainkan permainan sekali sehari sebagai ritual pagi atau malam. Mampu memutar ulang jalan yang sama berulang kali dapat membawa kepada pemain rasa kontrol dan ketenangan. Dia akan dapat memiliki pengalaman yang sama lebih dari sekali, dan memutuskan untuk mengubahnya kapan saja.
Daftar fitur penting
Kita perlu mencapai tantangan teknis berikut untuk memiliki pengalaman inti:
Mainkan lagu dalam mode stereo
Pindahkan "karakter" di lingkungan 3D
Melacak kepala ke segala arah
Memiliki gerakan konstan/linier
Buat daftar node dalam bentuk pohon
Mampu memicu hal -hal di lingkungan 3D yang akan menghasilkan berbagai hasil yang dapat diprediksi pernah diketahui oleh pemain
Memicu dan memainkan efek visual
Ubah Warna Skybox
Buat objek 3D secara dinamis
Elemen Waktu dengan Beat Musik (kurang lebih hardcoded):
penampilan node
Memicu efek visual
Beat dimainkan dalam tekstur dinding perbatasan
Deskripsi level
Lagu ini diputar saat pemain bergerak maju di level. Setiap level terbuat dari potongan -potongan medan yang terhubung secara dinamis oleh kode.
Setiap level menggunakan:
Skybox
beberapa potong medan
2 dinding perbatasan yang membatasi pemain ke ruang gameplay
Elemen yang dapat digunakan sebagai node dalam kaitannya dengan tema level