ฮีโร่เสมือนจริง
คำอธิบายเกมโดยรวม
ผู้เล่นจะพัฒนาในสภาพแวดล้อมที่เหนือจริงที่จะได้รับการพิจารณาในภายหลังโดยศิลปิน เขาจะพัฒนาไปตามเส้นทางที่นำโดยผนังชายแดน 2 เส้น ในเส้นทางของเขาเขาจะเห็นองค์ประกอบที่เขาสามารถ "รับ" เมื่อทำเช่นนั้นเอฟเฟ็กต์ภาพจะกระตุ้นให้เกี่ยวข้องกับเพลง เขาจะสามารถเติมเต็มโลกได้ในขณะที่เขาไปเปลี่ยนประเภทของรางวัลที่เขาได้รับ
การเล่นเพลงเดียวกันอีกครั้งจะแสดงเส้นทางสุดท้ายที่เขาใช้เพื่อให้เขาสามารถติดตามสิ่งนี้ได้อีกครั้ง เห็นได้ชัดว่าเขาสามารถเลือกที่จะเปลี่ยนแปลงและไปเพื่อประสบการณ์อื่น
ลิงก์ไปยังธีม: พิธีกรรม
แนวคิดหลักคือการเล่นเกมวันละครั้งเป็นพิธีกรรมตอนเช้าหรือตอนเย็น ความสามารถในการเล่นซ้ำเส้นทางเดียวกันซ้ำแล้วซ้ำอีกสามารถนำความรู้สึกของการควบคุมและความสงบสุขมาให้ผู้เล่น เขาจะสามารถมีประสบการณ์เดียวกันมากกว่าหนึ่งครั้งและตัดสินใจที่จะเปลี่ยนแปลงได้ตลอดเวลา
รายการคุณสมบัติที่สำคัญ
เราจำเป็นต้องบรรลุความท้าทายทางเทคนิคต่อไปนี้เพื่อให้ได้ประสบการณ์หลัก:
เล่นเพลงในโหมดสเตอริโอ
ย้าย“ ตัวละคร” ในสภาพแวดล้อม 3 มิติ
ติดตามหัวในทุกทิศทาง
มีการเคลื่อนไหวคงที่/เชิงเส้น
สร้างรายการโหนดในรูปแบบของต้นไม้
สามารถกระตุ้นสิ่งต่าง ๆ ในสภาพแวดล้อม 3 มิติที่จะส่งผลให้เกิดผลลัพธ์ที่หลากหลายซึ่งสามารถคาดการณ์ได้เมื่อผู้เล่นรู้จัก
ทริกเกอร์และเล่นเอฟเฟกต์ภาพ
เปลี่ยนสี Skybox
สร้างวัตถุ 3 มิติแบบไดนามิก
องค์ประกอบเวลาที่มีจังหวะดนตรี (ฮาร์ดโค้ดมากหรือน้อย):
ลักษณะของโหนด
ทริกเกอร์เอฟเฟกต์ภาพ
จังหวะเล่นในพื้นผิวของผนังชายแดน
คำอธิบายระดับ
เพลงนี้เล่นเมื่อผู้เล่นก้าวไปข้างหน้าในระดับ แต่ละระดับทำจากชิ้นส่วนของภูมิประเทศซึ่งเชื่อมต่อแบบไดนามิกด้วยรหัส
แต่ละระดับใช้:
Skybox
ภูมิประเทศไม่กี่ชิ้น
2 กำแพงชายแดนที่ จำกัด ผู้เล่นเข้าไปในพื้นที่เล่นเกม
องค์ประกอบที่สามารถใช้เป็นโหนดที่เกี่ยวข้องกับธีมของระดับ